Investigación para el Desarrollo
II Encuentro febrero 12th, 2009
Los problemas de conectividad de ayer me han retrasado a la hora de compartir con vosotros el punto de vista de Kentaro Toyama y, con él, de Microsoft Research India sobre la investigación para el desarrollo y la aplicación de esta investigación a las áreas empobrecidas.
Kentaro nos ha explicado el método que emplean en Microsoft que consiste en diversos pasos, llevados a cabo por un equipo multidisciplinar, que se divide en las siguientes fases:
- Inmersión: El equipo realiza un estudio ectnográfico de la población, sumergiéndose de lleno en su entorno para conocer de primera mano las implicaciones sociales y culturales.
- Diseño: Con esa información se comienza a diseñar la estrategia.
- Evaluación: Se evalúa la viabilidad del proyecto y se sopesan sus pros y contras. De esta manera se evita desarrollar proyectos cuyo coste o dificultad de implantación supere a las ventajas que pueda ofrecer.
- Implementación: En la fase de implementación se involucran otras organizaciones y empresas de manera que no todos los proyectos terminan siendo llevados a cabo por la propia Microsoft.
Como ejemplos nos presentó tres proyectos:
- Microfinanciación: La evaluación de la viabilidad de implantar soluciones tecnológicas en el terreno de los microcréditos demostró que, actualmente, la tecnología no puede solucionar nada y su coste supera los beneficios. Por tanto este proyecto fue abandonado.
- Educación: En India, el ratio de estudiantes por equipo informático es alto, entre 3 y 9 estudiantes por ordenador. Los interfaces tradicionales de 1 solo ratón hacían que el aprovechamiento educativo fuera menor y por tanto se llevo a cabo una investigación y posterior desarrollo de una tecnología que permitiese funcionar con un ratón por niño. Esta tecnología se ha demostrado claramente beneficiosa y la propia Microsoft la ha convertido en un producto.
- Agricultura: En agricultura se demostró que la mejor forma de ayudar a conocer nuevas prácticas a los granjeros era el vídeo. Por eso, se elaboraron una serie de videos y con la ayuda de moderadores locales se hizo llegar la educación en buenas prácticas a los agricultores. Este producto se derivará a diversas ONGs para hacerlo llegar al máximo número de personas.
De esta experiencia, Kentaro nos transmitió una serie de lecciones fundamentales:
- Primero el desarrollo, no la tecnología
- Pasar tiempo con las comunidades, no en reuniones con expertos.
- Crear equipos multidisciplinares.
- Perseguir la calidad a través de buenos equipos humanos, en lugar de metodologías
- La sostebinilidad debe estudiarse caso por caso.
- El impacto es la meta, no debemos dejarnos cegar por la ideología.
febrero 23rd, 2009 at 10:41 am
[...] ejemplo interesante son los proyectos de investigación de Microsoft, en los que el trabajo etnográfico se utiliza como una fase previa al diseño tecnológico en [...]